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오비토

파랑 차례 새 게임을 시작해요.
① 상대 구슬 밀기
② 내 구슬 놓기
③ 오비토!
모드

원작: Orbito (FlexiQ) · 규칙을 배우기 위한 가정용 웹 구현
게임 디자인 Yossef Sonnenfeld — 아트워크·로고는 사용하지 않았습니다.

오비토 규칙

내 색 구슬 4개를 가로·세로·대각선으로 한 줄 만들면 이겨요. 둘이서 하는 게임이에요.

상대 구슬 밀기는 「해도 되고 안 해도 되는」 선택이에요.
밀고 싶으면 상대 구슬을 누르고, 안 밀고 싶으면 빈 칸을 바로 누르면 내 구슬이 놓여요. 밀까 말까 고민하는 게 이 게임에서 가장 재미있는 부분!

한 턴은 3단계

  1. 상대 구슬 하나를 빈 칸으로 한 칸 밀기 — 안 해도 돼요. 위·아래·왼·오른쪽만, 대각선과 건너뛰기는 안 돼요. 안 밀 거면 그냥 빈 칸을 눌러 2단계로 가요(「안 밀고 건너뛰기」 버튼을 눌러도 같아요).
  2. 내 구슬 하나를 빈 칸에 놓기. 한번 놓은 내 구슬은 내가 못 옮겨요. 옮길 수 있는 건 상대뿐!
  3. 「오비토」 버튼 누르기. 판의 모든 구슬이 궤도를 따라 한 칸 돌아요.

궤도는 두 개

바깥 12칸이 한 바퀴, 가운데 4칸이 또 한 바퀴. 둘 다 반시계 방향으로 돌아요. 바깥 구슬은 바깥끼리, 가운데 구슬은 가운데끼리만 돌아요.

줄은 언제 인정되나

오비토를 누른 직후에만 인정돼요. 턴 중간에 만들어진 줄은 무효! 내가 돌렸는데 상대 색이 줄이 되면 상대가 이겨요. 둘 다 동시에 줄이 되면 무승부예요.

끝내기

구슬 16개를 모두 놓고 오비토를 눌렀는데 아무 줄도 없으면, 오비토를 5번 더 눌러요. 그래도 줄이 없으면 무승부!

이기는 법

지금 줄이 되는 자리가 아니라, 한 칸 돌아간 다음 줄이 되는 자리를 찾는 게 핵심이에요. 미리보기 화살표로 어디로 갈지 보고 놓아요.

🎉

파랑 승리!