원작: Orbito (FlexiQ) · 규칙을 배우기 위한 가정용 웹 구현
게임 디자인 Yossef Sonnenfeld — 아트워크·로고는 사용하지 않았습니다.
내 색 구슬 4개를 가로·세로·대각선으로 한 줄 만들면 이겨요.
바깥 12칸이 한 바퀴, 가운데 4칸이 또 한 바퀴. 둘 다 반시계 방향으로 돌아요. 바깥 구슬은 바깥끼리, 가운데 구슬은 가운데끼리만 돌아요.
오비토를 누른 직후에만 인정돼요. 턴 중간에 만들어진 줄은 무효! 내가 돌렸는데 상대 색이 줄이 되면 상대가 이겨요. 둘 다 동시에 줄이 되면 무승부예요.
구슬 16개를 모두 놓고 오비토를 눌렀는데 아무 줄도 없으면, 오비토를 5번 더 눌러요. 그래도 줄이 없으면 무승부!
지금 줄이 되는 자리가 아니라, 한 칸 돌아간 다음 줄이 되는 자리를 찾는 게 핵심이에요. 미리보기 화살표로 어디로 갈지 보고 놓아요.